Verstehen
Verhalten und Zielgruppe scharfstellen, synthetische Personas aktivieren, Motivatoren und Barrieren entlang der User Journey identifizieren.
In 19 Tagen zur wirkungsvollen Intervention. Funktionierender Prototyp.
Fundiert in Psychologie. Getestet mit synthetischen Daten. Validiert mit echten Menschen.
19days.ch 01 / 05Produkte und Kampagnen erzielen oft messbare Reichweite, aber wenig messbare Verhaltensänderung. Die meisten Lösungen scheitern nicht an der Idee, sondern an der Annahme über die Zielgruppe.
Wir kombinieren Verhaltenspsychologie, Entscheidungsarchitektur und Gamification mit KI. Wir testen früh im Sandkasten, bevor Aufwand und Risiko im echten Markt steigen.
Verhalten und Zielgruppe scharfstellen, synthetische Personas aktivieren, Motivatoren und Barrieren entlang der User Journey identifizieren.
Interventionen aus Verhaltenspsychologie und Gamification entwickeln, in Prototypen übersetzen, mit synthetischen und echten Nutzer:innen testen.
Ergebnisse bewerten, Prioritäten für den Rollout setzen, offene Fragen und Risiken benennen, Prototyp übergeben.
Mit echten Nutzer:innen validiert, technische Umsetzbarkeit demonstriert.
Verdichtete Insights zu Zielgruppe, Motivatoren, Barrieren, argumentationsfähig.
Nächste Schritte, Verantwortliche, Zeithorizont, schwarz auf weiss.
Verhaltens-KPI, Treiber-Metriken und Guardrail, bereit für den Rollout-Tag 1.
Das Kern-Team