Für die Geschäftsleitung · 5 Slides · Stand 07/2026

19 Days to Impact.

In 19 Tagen zur wirkungsvollen Intervention. Funktionierender Prototyp.

Fundiert in Psychologie. Getestet mit synthetischen Daten. Validiert mit echten Menschen.

19days.ch 01 / 05
01 · Warum jetzt?

Verhaltensänderung entscheidet, ob Lösungen wirken.

Produkte und Kampagnen erzielen oft messbare Reichweite, aber wenig messbare Verhaltens­änderung. Die meisten Lösungen scheitern nicht an der Idee, sondern an der Annahme über die Zielgruppe.

Wir kombinieren Verhaltenspsychologie, Entscheidungsarchitektur und Gamification mit KI. Wir testen früh im Sandkasten, bevor Aufwand und Risiko im echten Markt steigen.

19
Tage Sprint
3
Phasen: Verstehen · Gestalten & Testen · Umsetzen
1
umsetzbare Roadmap
19 Days to Impact 02 / 05
02 · Wie wir arbeiten

Drei Phasen. Klare Entscheidungen. Keine Theorie ohne Test.

Tag 1–5

Verstehen

Verhalten und Zielgruppe scharfstellen, synthetische Personas aktivieren, Motivatoren und Barrieren entlang der User Journey identifizieren.

Tag 6–16

Gestalten & Testen

Interventionen aus Verhaltenspsychologie und Gamification entwickeln, in Prototypen übersetzen, mit synthetischen und echten Nutzer:innen testen.

Tag 17–19

Umsetzen

Ergebnisse bewerten, Prioritäten für den Rollout setzen, offene Fragen und Risiken benennen, Prototyp übergeben.

19 Days to Impact 03 / 05
03 · Was Sie am Tag 19 bekommen

Konkret, getestet, Geschäftsleitung-tauglich.

01

Getestete Prototypen

Mit echten Nutzer:innen validiert, technische Umsetzbarkeit demonstriert.

02

Erkenntnisberichte

Verdichtete Insights zu Zielgruppe, Motivatoren, Barrieren, argumentationsfähig.

03

Roadmap mit Verantwortlichkeiten

Nächste Schritte, Verantwortliche, Zeithorizont, schwarz auf weiss.

04

KPI-Setup

Verhaltens-KPI, Treiber-Metriken und Guardrail, bereit für den Rollout-Tag 1.

19 Days to Impact 04 / 05
04 · Wer · Preis · Kontakt

Vier Rollen. Ein Team. Ein Kontakt.

Das Kern-Team

Dr. Andrea Schneider
Verhaltenspsychologie & Forschung PhD in Kognitionspsychologie; leitete die UX-Forschung am EPFL+ECAL Lab. Autorin peer-reviewter Studien und Schöpferin der preisgekrönten SBB-Experience-App. linkedin.com/in/andrea-schneider-856952a0
Dr. Gilles Chatelain
Strategie & User Insights UN-Vertreter in Genf für die Psychologieverbände APA, EFPA und FSP. Gründer von The Behavior Lab für angewandte Verhaltensforschung. linkedin.com/in/gilles-chatelain-67a379a5
Matthias Sala
Gamification & KI Mitgründer des Mixed-Reality-Studios Gbanga und Gründungspräsident der Swiss Game Developers Association. ETH Zürich, ehemals Xerox PARC, Gewinner der globalen Universal GameDev Challenge. linkedin.com/in/salam
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